自走棋手游发行权花落成都龙渊,其他游戏公司会作何反应?

2020-06-27

  由“巨鸟多多工作室”制作的《刀塔自走棋》订阅总数已超600万,而这款游戏的手游信息也在千呼万唤中终于解开了神秘面纱。今Φ天“巨鸟多多工作室”官方微博宣布手游将由巨鸟多多自主研发、成都龙渊网络提供技术及发行、Щimba传媒搭建全球电竞体系,目前游戏官网已开始К提供游戏预约并』打▇█出了全球同服的口号。

  从官网的宣传素材中我们不难可以分析得到更多信息。首先从官网的合作伙伴中我们ↅ没有找到V┘alve的名字和logo,可以推测游戏中可能不会出现DOTA2的英雄模型,但从官网展示的原画中我们也找到了例如Q版船长、影魔、剑圣等熟悉的身影,更多英雄的原画也难以从DOTA〓2中找到原型,可以推测原画并没有直接找V社拿授权,游戏正式上线后可能更多的是原创英雄模型。其次π这款手游打出了“全球同服”的口号,结合目前的版号形势和自走棋全球影响力,推测这款д手游可能◥会争取时间是现在海◈外首发。

 ≤ 在自走棋火爆的这段时а间里,国内其他游戏公л司同样希望分一杯羹,腾讯、网易、电魂等游戏公司也曾先后与龙渊一样开始注册“自走棋”商标,但既然巨鸟多多的自走棋≯发行权▷已经归属龙渊,其他公司该如何在自走棋的市场蛋糕中尝到甜头呢?

  市场上的“自走棋手游”其实已经出现几款,如此前曾在Taptaㄨp预约的《众生领域:三界自走棋》等都曾备受关注,但′结局都是在玩家的骂声和一致反对中被平台下架。可见,玩家对这种毫无创意的换皮剽窃玩法行为已经▫形成了自发的抵制;其次我们也可以看出《刀塔自走棋》并不复杂的的玩法让游戏研发周期大大缩短,很容易被借鉴或剽窃玩法。

  《г众生领域:三界自走棋》

  那么国内的游戏公司可能会如何制作自己的自走棋游戏呢?

  “原班人马设计、官方授权”仅此一家,但玩法这种东西有了第一家就会有第二家,圈哥和同事在这段时间∕也脑洞了几个国内公司插手自走棋的“方法”:Υ

  1、用更好∩的创意击∴垮原版授权,就如《堡垒之夜》《Apex》之于《绝地求生》♀,虽然核心玩法相同,但╤这些游戏通过各有特色的更多玩法和表№现形式,在获得๑海量玩●家和市场成功的同时,也并没有遭到玩家ↇ的抵制,反而活得更好。

  2、在∏自家手游中加入自走棋游戏模式,以此活跃自己游戏用户¤。例如?在▄“吃鸡”⊙热潮中加入类似玩法的《CF手游》▀等◣,《英雄联盟》自走棋模式、《王者荣耀》自走棋…模式等也不是不可能出现,谁让玩法不受法律保护呢?

  3、有资源的海外发行公ō司抢先代×理自走棋手游的海外发行权,或者干脆自己开发一款自走棋手游浑水摸鱼走海外。后者例子并不少见,可以参考沐瞳∝科技《无尽对决》在东南亚大火特火和《王者荣耀海外版》出海受阻的ю例子,先到先得。

  在当前中国游戏产业环境下,玩法已经Ш成为爆款产品诞生的主要原因之一,而在玩法允Ⅺ许―借鉴的法律环境下,圈哥认为未来会ↆ有更多公司参与▋到自走♯♮棋玩法的讨论与相关游戏的研发之中。但在这个过程中非常重要的一点就是:在现有玩法基础上的加倍创新З,才能获得玩家的好感,而非重蹈被玩家集体抵制下架的命运。(完)

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